Template by:
Free Blog Templates

Selasa, 26 Juli 2011

design flourish ryan

Kamis, 26 Mei 2011

'ISTILAH ISTILAH DALAM BLOG'

Adsense : Iklan dari Google yang bila dipasang di blog dan ada orang lain meng-klik iklan itu maka pemilik blog mendapatkan komisi.

Adwords : Layanan promosi dari Google untuk pemasang iklan. Kebalikan dari Adsense, Adwords memberikan kesempatan bagi pemilik situs/blogger untuk promosi iklan dengan kata kunci dan harga per-klik tertentu. Biasa terdapat di sebelah kanan atau paling atas index hasil pencarian Google dengan dibatasi garis.

Advertiser : Perusahaan atau individu pemilik situs/blogger yang memasarkan barang dan jasanya melalui iklan internet.

Affiliate : Program perekrutan member agar mendapatkan komisi. Bisa juga dibayarkan bila pengunjungnya membeli produk dan mencapai target penjualan tertentu.

Alexa : Situs informasi pemantau traffic website / blog. Semakin rendah ranking-nya maka semakin baik webnya.

Archive : Arsip postingan blog.

Atom : Format/jenis dari web feed.

Avatar : Foto profil blogger.

Blog : Singkatan dari "weblog". Situs yang bisa di-update secara berkala dan biasanya memanfaatkan interaksi dengan pengunjung melalui kotak komentar.

Blogging : Suatu kegiatan yang dilakukan dalam blog.

Blogger : Pemilik blog.

Blogosphere : Dunia blog.

Blogroll : Kumpulan link-link dari blog lain.

Blogspot : Layanan penyedia blog dari Google dengan gratis.

Blogwalking : Berkunjung ke blog lain.

Bookmark : Menyimpan alamat link web/blog pada browser.

Captcha : Completely Automated Public Turing Test To Tell Computers and Humans Apart. Program pelindung website / blog dari robot aplikasi penyebar spam. Biasanya merupakan karakter aneh yang hanya bisa dibaca oleh manusia.

Categories : Kategori-kategori spesifik posting.

Celeblog : Blogger terkenal dan berpengaruh di blogosphere.

Comments : Komentar-komentar dari pengunjung blog.

CSS : Cascading Style Sheets. Bahasa pemrograman tampilan web.

Dashboard : Halaman utama untuk mengatur blog berisi kontrol, settingan, comments, posting, dll.

Domain : Nama situsnya. Contohnya "Yahoo.com" atau "zebhi-adventure.blogspot.com".

Emoticon : Gambar yang mewakili emosi penulis.

Favicon : Favorite Icon. Ikon yang berfungsi sebagai logo website/blog. Berada di samping kiri alamat web / title.

Feed / Web feed : Format data sederhana dari web untuk mendapatkan konten yang update.

Footer : Informasi web/blog yang terdapat pada bagian paling bawah.

Glossary : Daftar istilah.

Googlebot : Robot spider milik Google yg menjelajah dan menjaring web/blog.

Hiatus : Berhenti sementara dari kegiatan blog.

HTML : Hyper Text Markup Language. Bahasa pemrograman untuk membuat halaman web.

Linkbait : Konten yang dibuat menarik untuk mendapatkan tautan link dari situs lainnya.

Link Exchange : Saling bertukar link.

Moblog : Aktivitas blogging dengan mobile phone / handphone.

Movable Type : Layanan penyedia blog gratis dari Sixapart.

Niche : Topik pembahasan tertentu dalam web/blog.

Open ID : Sistem identifikasi terpusat. Bertujuan agar dapat login di banyak situs dengan 1 identitas(username) yang sama.

Pagerank/Google PageRank : Tingkatan/ranking yang diberikan oleh Google untuk web. Semakin tinggi nilainya maka semakin baik situs tersebut.

Page views : Jumlah hit halaman web/blog termasuk refresh/reload.

Permalink : Permanent Link. Link menuju postingan blog.

Ping : Packet Internet Groper. Suatu tindakan untuk memberikan informasi update terbaru dari web.

Plugin : Kode program khusus yang menambah kemampuan situs. Biasa terdapat di wordpress.

Posting : Menulis artikel di blog.

Problogger : Blogger Profesional yang biasanya mendapatkan uang dari blognya.

RSS Feed : Really Simple Syndication. Format sederhana untuk memberikan informasi atau konten yang telah di-update.

Search Engine : Layanan pencari dan peng-index situs internet.

SEO : Search Engine Optimization. Teknik menaikkan peringkat di halaman hasil pencarian search engine khususnya Google.

SERP : Search Engine Results Page. Peringkat halaman sebuah situs di search engine.

Spam Comments : Tindakan memberikan komentar berulang-ulang (menyampah).

Subscriber : Pelanggan artikel blog melalui RSS atau e-mail. Bila ada update terbaru maka akan dikirimkan kepada subscriber ini.

Template : Desain tampilan sebuah Blog (blogspot).

Themes : Desain tampilan blog (wordpress).

Trackback : Notifikasi bila membuat/menautkan link ke blog.

Technorati : Layanan pencari blog dengan informasi tracking, posting dan tautan link .

URL / URI : Uniform Resource Locator / Uniform Resource Identifier. Alamat Website atau blog. Contohnya "http://id.wikipedia.org".

Wordpress : Layanan penyedia blog gratis yang didirikan oleh Matt Mullenweg.

Kamis, 19 Mei 2011

bagian pada kamera dan fungsi- fungsi nya

   1. Video/Self Timer Light pada modus video akan berwarna merah ketika melakukan perekaman movie, dan pada modus kamera akan berwarna merah berkelap-kelip (blinking red) saat Self Timer diaktifkan.

   2. Microphone merupakan sarana perekaman audio clips pada perekaman movie.

   3. Flash berfungsi menghasilkan kilatan cahaya untuk membantu mendapatkan gambar yang jelas jika kondisi obyek gelap atau kurang cahaya. Misalnya : Malam hari, dalam ruangan. Disamping itu Kamera Digital memiliki Sensor Flash untuk menentukan tingkat pencahayaan secara otomatis. Flash hanya berfungsi pada modus kamera.

   4. Power Adapter Connector berfungsi untuk menyambungkan kamera dengan listrik AC jika tidak menggunakan battery.

   5. USB Connector merupakan konektor penghubung kamera ke komputer atau printer untuk transfer data melalui USB Cable Data.

   6. TV Connector merupakan konektor penghubung kamera ke TV yang berfungsi sebagai pengganti layar (Image Display) dari kamera.

   7. Speaker berfungsi untuk sarana output suara kamera atau audio clips

   8. Tripod Mount merupakan tempat pemasangan tripod kamera

   9. Camera Dock Connector adalah konektor penghubung dengan dok kamera yang memiliki konektor USB, konektor audio visual dan konektor power adapter AC.

  10. Battery Door tempat memasukkan battery kamera.

  11. Lens (Lensa) berfungsi untuk menangkap gambar objek yang ada dihadapan kamera ( objek yang dipotret). Cover Lens (Penutup Lensa) merupakan penutup lensa otomatis berfungsi untuk pengaman lensa ketika kamera tidak digunakan.

Sabtu, 07 Mei 2011

Teknik Dasar Fotografi

Fron Lighting


Side Lighting
Back Lighting
Hair Lighting


Kamis, 05 Mei 2011

Peristiwa Y2k

Masalah Tahun 2000 atau lebih dikenal dengan singkatan Inggrisnya Y2K (Year 2 Kilo) adalah kesalahan perhitungan oleh komputer yang disebabkan oleh sistem penyimpanan tanggal yang hanya menyediakan dua digit untuk tahun, dengan asumsi bahwa kedua digit pertama adalah “19″. Hal ini dilakukan di tahun 60-an ketika komputer pertama dirancang untuk menghemat media penyimpan, tapi ketika tahun baru 2000 tiba, komputer dapat menunjukkan tanggal yang berubah dari 31 Desember 1999 ke 1 Januari 1900.
Kesalahan ini dikhawatirkan akan menyebabkan bencana besar karena komputer juga digunakan untuk mengatur fasilitas-fasilitas penting seperti PLTN dan pesawat terbang. Sebagai akibatnya banyak perusahaan di seluruh dunia mengadakan pembaharuan di bidang komputer, baik perangkat lunak maupun perangkat keras untuk mencegah hal ini. Walaupun kemudian terbukti bahwa tidak ada bencana besar yang memakan korban jiwa, Y2K menyebabkan cukup banyak kesalahan, misalnya kartu kredit yang ditolak karena masa berlakunya habis tahun 2000, tapi dibaca komputer sebagai 1900.
da beberapa catatan yang menarik pada penutupan tahun 1999 untuk dunia
Information Technology (IT). Kekuatiran menghadapi Year 2 Kilo (Y2K) atau
dikenal juga dengan istilah millennium bug sedemikian menghantui masyarakat
di belahan dunia mana pun.
Walaupun tahun 1999 dapat meninggalkan kita dalam keadaan tenang, tetapi
banyak para pakar IT yang memprediksikan bahwa serangan ‘kutu millennia’
tersebut belum mencapai puncaknya. Jadi bagi para pengguna komputer diharap
waspada terhadap virus komputer. Dan jangan lupa bahwa komputer dan
peralatan listrik di kantor Anda belum dinyalakan karena Anda sedang libur,
bukan?
Karena dapat dimungkinkan setelah Anda menghidupkan komputer, ternyata
software atau hardware Anda tidak bebas Y2K. Atau di hard disk Anda sudah
berhimpun virus-virus yang siap ‘memakan’ seluruh data anda. Tetapi catatan
ini bukannya untuk membuat Anda semakin paranoid untuk menyalakan komputer
Anda saat mulai masuk kerja nanti, melainkan hanya mengingatkan bahwa kita
belum saatnya untuk merayakan ‘kemenangan’.
Dalam kesempatan ini pula detikcom telah menghubungi nara sumber yang dapat
mewakili dua buah perangkat lunak sistem operasi yang paling banyak
digunakan orang, yaitu Microsoft Indonesia (MI) dan Linux. “Seluruh jajaran
Microsoft di seluruh negara di belahan mana pun di dunia telah menyatakan
green code yang berarti tidak ada masalah dengan semua infrastruktur
Microsof,” ujar Ari Kun Widodo, Technical Support Group Manager MI kepada
detikcom di Jakarta, Sabtu (1/1/2000).
Dijelaskan oleh Ari bahwa untuk sampai saat ini MI belum menerima laporan
dari masyarakat, untuk mengantisipasi kemungkinan datangnya bencana Y2K yang
akan datang pada hari Senin (3/1/2000). Untuk itu MI akan memperpanjang
waktu siaganya hingga hari Selasa (4/1/2000). “CEO Microsoft Bill Gates,
akan mengadakan wawancara ekslusif live melalui saluran CNN dengan Larry
King Show pada pukul 18.00 PST atau pukul 09.00 WIB,” ujar Ari. Semua hal
tersebut menandakan bahwa Microsoft memiliki penghargaan yang tinggi
terhadap pengguna software buatannya.
Di lain pihak Penasihat Kelompok Pengguna Linux Indonesia (KPLI) Akbar M
Marwan mengatakan bahwa hingga saat ini belum ditemukan masalah-masalah yang
menganggu kinerja software & hardware yang diakibatkan oleh sistem operasi
Linux. “Kami belum menerima keluhan dari pihak mana pun sehubungan dengan
pemakaian Linux di beberapa instansi pemerintah maupun swasta,” jelas Akbar
saat dihubungi detikcom, Sabtu (3/1/2000). “Yang jelas, Linux telah
jauh-jauh hari mengeluarkan statement Y2K Compliant di site-site
distributornya,” tambah Akbar.
Untuk menutup catatan Y2K ini, mencoba menyajikan beberapa
kesalahan-kesalahan yang timbul saat melewati pergantian millennia yang
dirangkum dari berbagai sumber.
1. DELAWARE, AS – Mesin slot
Mesin slot di beberapa arena balap Delaware mati total dan diyakini
diakibatkan penanggalan menjadi 1 Januari 1900. Mesin-mesin tersebut
sekarang sudah diperbaiki dan berjalan normal kembali.
2. PARIS, Perancis – Peta Cuaca Kacau
Peta Cuaca kacau ketika melewati tahun 1999 menjadi tahun 19100. Kesalahan
tersebut dapat dengan segera diperbaiki
3. SYDNEY, Australia – Mesin Tiket Macet
Mesin tiket di beberapa bis di Australia tiba-tiba macet. Kesalahan tersebut
juga dapat diperbaiki segera.
4. TOKYO, Jepang – PLTN Bermasalah
Jepang melaporkan kerusakan kecil pada komputer yang terhubung dengan alat
monitor radiasi pada kedua PLTN nya. Tetapi ditegaskan bahwa tidak ada
masalah yang serius untuk menutup PLTN tersebut.
5. Amerika Serikat – Sistem Jam Pembangkit Listrik Mati
Delapan pembangkit listrik di kawasan timur dan midweast mengalami masalah
pada sistem jam di komputernya, ketika melewati tengah malam GMT. Tetapi
seluruh kinerja tidak terganggu dan masalah dapat diperbaiki segera.
6. Jakarta, Indonesia – Display BI Salah Tanggal.
Display yang dipasang BI sempat mengalami kesalahan membaca tahun. Saat
melewati pukul 00.00 WIB, display bukannya menunjukkan angka 2000 tetapi ke
angka 1900. BI pusat di Jakarta sebelum melakukan perbaikan dengan display
tersebut, terlebih dahulu menghubungi kantor-kantor mereka di daerah untuk
memeriksa segala kemungkinan yang dapat terjadi karenaY2K. Setelah semua
dikonfirmasikan beres, akhirnya kesalahan tersebut dapat diperbaiki.
Demikian sedikit catatan detikcom untuk menutup tahun 1999 di muka bumi ini
yang digoncangkan dengan isu Y2K.
Akan Tetapi bnyak juga yang berpendapat bahwa dampak Y2k terlalu dibesar-besarkan. Seperti yang tertulis pada koran kompas tanggal 10 januari 2000
Musibah, kehancuran, atau kekacauan akibat terjadinya masalah Y2K (year two kilo atau tahun 2000) selama ini terasa dibesar-besarkan. Meskipun sebenarnya problem komputer akibat millennium bug itu memang ada dan komputer atau peralatan elektronik yang peka terhadap tahun dan tidak siap menghadapinya akan terkena dampaknya, kekacauan yang terjadi tak sebesar yang digembar-gemborkan. Demikian Onno W Purbo, pakar Internet ITB dan Andreas Eddy Susetyo, pakar Y2K perbankan yang dihubungi dalam kesempatan yang berbeda di Jakarta pekan lalu.
“Sebenarnya kalau dari sisi komputer masalah Y2K memang benar-benar ada. Teman-teman yang masih memakai prosesor 286 dan 386, terkena dampak Y2K ini. Mesin-mesin faksimile lama juga dijamin kena masalah itu. Cuma pada mesin faksimile, paling tanggalnya saja yang kacau,” kata Onno.
Dampak Y2K juga terjadi pada satelit mata-mata Amerika Serikat, meskipun akhirnya bisa berfungsi kembali setelah dua hari gagal diakses. Peristiwa ini terjadi pada malam pergantian tahun berdasarkan waktu GMT (Greenwich Mean Time)-waktu yang digunakan oleh militer AS-di mana sistem kendali di darat tidak mampu memroses informasi dari satelit-satelit militer.
“Apa yang terjadi pada bank lokal di Jerman, yang menyebabkan terjadinya perubahan jumlah tabungan nasabah, jelas merupakan kegagalan menghadapi Y2K,” tambah Andreas.
Sementara dampak Y2K di Indonesia masih belum terungkap secara luas, karena tidak menyangkut sistem yang luas.
Jepang Dampak Y2K dalam skala yang agak besar justru terjadi di Jepang, di mana dilaporkan terjadi enam gangguan millennium bug pada sistem pembangkit listrik bertenaga nuklir. Dari keenam gangguan ini, tiga di antaranya berkaitan dengan operasi pembangkit itu dan sisanya hanya menyangkut paralatan penunjangnya.

Tiga kasus Y2K berkaitan dengan operasi pembangkit nuklir itu, namun tidak berakibat pada keamanan operasi PLTN di Jepang. Laporan pertama terjadi pada PLTN Onagawa, di belahan utara Jepang, di mana sebuah alat pengukur temperatur air laut tidak berfungsi dan alarm berbunyi selama dua menit ketika memasuki tahun 2000.
Pada PLTN di Shika, Jepang sebelah barat, sistem monitor temperatur dan radiasi berhenti menampilkan data setelah sistem pewaktu dalam program meloncat ke tahun 2099. Penyebab gangguan ini sama dengan yang terjadi di Onagawa, saat memasuki tahun 2000 komputer membaca sebagai 2099.
Pada pukul 8.58, tanggal 1 Januari 2000, posisi batang pengendali reaktor nomor dua pada PLTN Fukushima, Jepang timur tidak bisa menunjuk dengan benar, karena tiga pewaktu GMT menunjuk tahun 2000 sebagai 2036.
Sementara ketiga masalah millennium bug lainnya berkaitan dengan program piranti lunak yang dirancang secara otomatis mencatat sejarah sistem pembangkit tenaga nuklir.
Dibesar-besarkan Banyak kondisi seperti di Jepang atau bahkan seperti Amerika Serikat yang langsung dianalogikan dengan negara-negara berkembang, termasuk di Indonesia. Maka tidak mengherankan apabila kemudian muncul isu yang dibesar-besarkan seperti skenario kehancuran akibat Y2K.

“Dengan skenario seperti itu, terpaksalah investasi macam-macam untuk mengantisipasi Y2K. Apalagi dengan skenario peer-pressure negara berkembang disudutkan negara maju secara internasional. Kalau tidak comply Y2K, negara maju tidak mau transaksi. Pusinglah pemerintah. Jadi ini pinternya bank-bank seperti Bank Dunia untuk memberi utangan baru buat mengatasi Y2K. Sialnya rakyat lagi yang kebagian bayar utang,” kata Onno.
Ancaman-ancaman dari negara maju juga dialami Andreas yang mewakili Indonesia dalam kelompok Global 2000, lembaga internasional yang beranggotakan lembaga keuangan dunia. Saat Indonesia mengalami krisis moneter dan disusul berbagai kejadian penting dalam masalah politik, dunia tidak tahu persiapan yang sudah dilakukan Indonesia sehingga dikecam sebagai salah satu negara yang tidak siap.
“Sebenarnya kekhawatiran mereka itu bukan semata-mata menakut-nakuti, tetapi lebih pada tindakan pencegahan. Karena kalau hal itu tidak dipersiapkan sama sekali, bisa terjadi kekacauan sungguhan,” kata Andreas yang pernah ditunjuk sebagai koordinator menghadapi Y2K dari kelompok Perbanas.
Kekhawatiran itu sebenarnya lebih tepat diungkapkan jauh-jauh hari sebelum terjadinya Y2K dan itu lebih ditujukan untuk menggerakkan kesadaran para pengambil keputusan terhadap masalah ini, karena memang ada dan tidak dapat disepelekan.
Setelah disiapkan, pengujian pun terus dilakukan, termasuk sebelum dan sesudah pergantian tahun yang menjadi saat-saat paling penting. Bank Niaga misalnya, melakukan pengujian seperti ATM, pertukaran data antar-cabang, dan pertukaran data internasional yang berkait dengan Visa dan Master Card. Semua berhasil dilakukan tanpa gangguan Y2K.
Apapun yang benar,  apakah dampaknya dibesar-besarkan atau tidak, bencana y2k benar-benar terjadi. Ini membuktikan bahwa manusia dan seluruh kreasinya tidak luput dari kesalahan apapun. Kesempurnaan hanya milik Tuhan yang Maha Esa

Kamis, 21 April 2011

Jenis-Jenis Software dan Kegunaannya

Jenis-Jenis Software
Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah menggunakan software. Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak adalah semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya. Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.

Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan legalitas), software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis. Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas software tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap). Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.

Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.

Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.

Jenis keempat yang mulai populer adalah open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.
Sumber: http://training-komputer.newgoo.net/tentang-software-komputer-f9/software-dapat-dibedakan-ada-dua-jenis-freeware-shareware-t7.htm

Nama Software dan Kegunaannya
Nama Software
Kegunaan
Xing MPEG Player
memutar CD, VCD
Linguist
kamus bahasa inggris
Winamp
memutar lagu - lagu MP3
Total Fonts 2002
koleksi jenis huruf
Microsoft Word
pengetikan
Microsoft Excel
pembuatan tabel - tabel
Microsoft Front Page
pembuatan web site
Microsoft Power Point
pembuatan presentasi
Microsoft Outlook
pengaturan jadwal, email, nbr tlp, dll
Adobe Acrobat Reader
program pembaca dokumen tutorial
LinSys 3D
gambar 3 dimensi
Winzip
program kompres file ( memperkecil ukuran )
Macromedia Dreamweaver
pembuatan web site
Macromedia Flash
pembuatan gambar animasi
Macromedia Free Hand
pembuatan gambar
Visual Studio
komputer programming
Microsoft Web Publishing
pengiriman data website ke dunia internet
Corel Draw
pembuatan gambar
ACD See
melihat - lihat gambar
Swish
pembuatan animasi

Sumber: http://www.angelfire.com/rock3/gmaha/tutorial/komputer/software/software.htm

Sabtu, 19 Maret 2011

The Main Control

Ada enam control dasar pada kamera:

1. Exposure:
* Aperture
* Shutter Speed
* (ND Filter)
* (Gain)
2. Filter Colour
3. White Balance
4. Zoom
5. Focus
6. Audio Levels

Aperture, Shutter speed, ND Filter, dan Gain merupakan bagian dari exposure.

Exposure

Eksposure secara sederhana dapat saya artikan sebagai pencahayaan kamera. Untuk mendapatkan gambar yang normal, tidak gelap (under exposure) dan tidak sangat terang (over exposure) harus diperhatikan:

· Aperture (diafragma)

Di kamera televisi disebut juga Iris, yaitu sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa dibuka dan ditutup untuk mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa kamera. Iris seperti pupil mata kita yang bisa membesar dan mengecil sesuai cahaya yang masuk. Bila Iris dibuka selebar mungkin, lensa mengirim sinar maksimum de dalam kamera, sebaliknya kalau bukaan iris dikurangi lubang diafragma akan menyempit, sehingga sinar yang masuk ke kamera jadi sedikit. Bukaan diafragma diukur dalam satuan f-stop: f/1.4 – f/22. lebih kecil nomor f-stop = bukaan diafragma besar, lebih besar nomor f-stop = bukaan diafragma kecil. Pengaturan iris secara manual dapat dilakukan dengan memutar ring iris di lensa kamera.

· Shutter Speed

Biasanya shutter speed standar di kamera televisi 1/50. kecuali anda ingin menggunakan efek shutter atau untuk mensinkronkan dengan objek, baru Shutter Speed di posisi ON untuk selanjutnya bisa kita pilih sesuai tujuan kita.

· ND Filter

Filter ND (Neutral Density) berfungsi untuk mengurangi intensitas sinar yang terlalu kuat tanpa mempengaruhi kualitas warna cahaya. Filter ini digunakan bila kondisi cahaya terlalu keras, seperti tengah hari yang terik.

· Gain

Kebalikan dari ND filter, Gain berfungsi apabila pengambilan gambar dalam keadaan kurang cahaya, yang apabila dengan keadaan normal dengan bukaan f-stop maksimal (f/1.4) masih under exposure. Dengan Gain kita bisa mengangkat exposure secara digital, konsekuensinya gambar menjadi agak coral (pecah).

Filter Colour

Berfungsi untuk mengubah atau mencocokkan cahaya yang masuk ke dalam kamera. Umumnya kamera video memiliki dua buah filter koreksi warna. Untuk shoting di dalam ruangan dengan cahaya lampu tungsten (kemerahan) kita pasang filter 3200ºK dan untuk shoting dengan penerangan cahaya matahari kita gunakan filter 5600ºK.

Cahaya matahari banyak mengandung warna biru. Kalau kita memasang filter no.2 (5600ºK) untuk matahari, sebenarnya kita memasang filter berwarna oranye untuk mengimbangi warna biru pada matahari. Cahaya lampu bohlam lebih mengandung warna merah, maka kita pasang filter no.1 (3200ºK) yang berwarna kebiru-biruan.

Sumber cahaya yang lebih tinggi intensitas sinarnya mengandung warna biru, sumber cahaya yang intensitas sinarnya rendah lebih mengandung warna merah. Perbedaan warna cahaya ini tergantung pada suhu dan diukur dengan derajad Kelvin.

White Balance

Intensitas cahaya berbeda-beda pada saat yang berbeda dan tempat berbeda dalam sehari. Cahaya matahari di luar (daylight) mempunyai suhu kurang lebih 5600ºK, cahaya bohlam di dalam ruangan mempunyai suhu kurang lebih 3200ºK, cahaya lampu TL mempunyai suhu antara 5000ºK-6000ºK. karena intensitas cahaya sangat berbeda maka filter koreksi warna tidak bisa menghasilkan warna putih yang tepat. Maka dari itu kamera video juga dilengkapi dengan tombol untuk menyetel white balance. Cara termudah untuk white balance adalah dengan mengarahkan kamera terhadap benda putih apa saja yang berada dalam kondisi cahaya yang sama dengan cahaya yang kita pergunakan untuk merekam adegan.

Cara menyetel white balance:

* Pertama cocokkan filter koreksi warna dengan kondisi cahaya yang kita pakai shoting.
* Arahkan kamera terhadap benda putih apa saja
* Kamera di zoom sampai yang terlihat di viewfinder hanya warna putih
* Tekan tombol AWB (Auto White Balance)
* Kamera siap untuk merekam.

Catatan: kamera harus di white balance lagi apabila keadaan cahaya berubah.

Bagi para cameraman profesional sering juga melakukan white balance dengan cara manual yaitu dengan mengatur Colour Temperature pada menu di kamera.

Zoom

Zooming adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi objek secara optik, dengan mengubah panjang fokal lensa dari sudut pandang sempit (telephoto) ke sudut lebar (wide angle).

Zoom in : mendekatkan objek dari long shot ke close up

Zoom out : menjauhkan objek dari close up ke long shot.

Zooming bisa dilakukan dengan dua cara:

Manual: dengan memutar ring zoom pada lensa

Servo : Biasanya tombol zoom servo ada pada handle camera sehingga terjangkau jari pada waktu mengoperasikan kamera

Focus

Fokus adalah pengaturan lensa yang tepat untuk jarak tertentu. Gambar dikatakan fokus apabila proyeksi gambar yang dihasilkan oleh lensa jatuh di permukaan tabung atau CCD jelas dan tajam. Sehingga nampak juga di viewfinder dan monitor.

depth of field atau bidang kedalaman adalah bidang dimana objek-objek di depan dan di belakang objek utama tampak dalam fokus.

Secara teknis, shot dengan bidang kedalaman yang luas memudahkan cameraman mengikuti gerakan objek. Bidang kedalaman yang sempit mengharuskan kita untuk terus menerus follow focus apabila kamera atau objek bergerak.

Secara estetis depth of field sangat berperan dalam menciptakan perspektif visual pada keseluruhan adegan (shot).

3 hal yang menentukan depth of field :


1. Panjang Fokal Lensa

Semakin panjang fokal lensa = bidang kedalaman semakin sempit atau kata lainnya fokus semakin tipis.

2. f-stop/iris

Lebih besar bukaan iris (lebih kecil f-stop) = bidang kedalaman semakin sempit / fokus semakin tipis. Misal f/16 bidang kedalamannya lebih lebar dari f/2.0

3. Jarak kamera dengan objek

Semakin jauh jarak kamera dengan objek = semakin luas bidang kedalaman

Semakin dekat jarak kemera dengan objek = semakin sempit bidang kedalaman.

Audio Levels

Jangan abaikan audio level pada kamera karena selain kualitas gambar, kualitas audio juga tidak kalah pentingnya. Ingat Televisi adalah gabungan antara gambar dan suara. Ada gambar tanpa audio yang bagus akan sangat mengganggu pemirsa bahkan informasi yang akan disampaikan tidak sampai kepada penonton.

Atur audio level jangan sampai under ataupun over (peak).